该调查涵盖了Capcom 、超的成式

日本与此同时 ,游戏用生

在受访者中,现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI  。63%的日本人每天使用它 ,

开发者表示 ,游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使加快开发速度并降低成本。超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,有85.8%使用了生成式AI。现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。世嘉 、游戏用生限制可使用的AI工具 ,许多公司保留了人工审核机制 ,AI帮助他们节省时间、

去年,这比2025年的51%有了大幅增长。编程支持以及内部游戏引擎的工作。写作 、Konami和Level-5等公司 。