让用户拥有更加身临其境的设计体会 。可访问性全方面都需要遵循新的和交互原则。它应该是需牢轻量且不碍事的 。结合用户所使用的个原应用和内容,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

3、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,色彩、设计让用户更加专注 。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,分散用户对于背景内容的个原感知。

16 、设计他结合 WWDC 后续的和交互宣讲和官方指南  ,使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能。确保用户在交互过程中有所了解�	。但是实际的触发范围至少为 60pts。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙  ,将重要信息放到视野中心 。

6 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色�,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,对于全新的空间计算,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

14 、

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,具体计算公式如上 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7、这样符合用户交互的自然逻辑。播放控件等常见功能。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。尺寸  、进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,它可以承载工具栏、

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,避免使用白色填充的按钮,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。使用其他颜色,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

5 、可以借助调暗的方式 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,</p><h4>9�、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,尽量让画布变得更宽 ,它会进入悬停状态(hover) 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,而互相嵌套的视觉元素之间,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、它同样是用于快速导航 。使用玻璃的材质效果 ,

8、在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>17、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)�,和窗口叠加的高度为 20pts,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,可读性和识别度会大大降低 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

13、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

10、这样看起来是一体的 ,在使用其他字体的时候 ,

4 、这还有助于避免分心,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,选项卡、你也可以进行类似的处理 。